Test : Jeu en ASM : FallDown


C'est un petit jeu pour Ion/Mirage OS qui pese 1500 octets et qui avait l'air sympa. Le principe est simple: on dirige une balle qui tombe de plates formes en plates formes). Il y a 5 vitesses possibles, la premiere etant la plus rapide.

Alors, je commence, j'me dis j'suis pas une lopette, vitesse 1, c'est partit. C'est fini. Bon vitesse 2 alors. C'est mieux. Au fur et a mesure, la distance entre les plates formes se retrecit, jusqu'a etre maximale au bout d'une ou deux minutes suivant la vitesse. Mais on n'arrive a ce resultat qu'a partir de la vitesse 3, sinon on perd avant. En vitesse 1, c'est vraiment dur (mon score maximum est de 1600 et quelques, pour comparaison je fais 8000 en vitesse 4 et 6000 en vitesse 3).

Finalement, ce jeu pese peu lourd pour ce qu'il est. A garder dans un coin sur sa calc pour delirer entre potes.

Taille

Peu lourd
17
Vitesse
Rien à dire... très fluide
17
Stabilité
Aucun crash, aucun bug.

20
Jouabilité/Durée de vie/Intérêt
Jouabilité Il n'y a que deux touches pour se diriger, meme un fifrelin saurait y jouer.
Durée de vieOn n'y joue pas 1 heure de suite, mais on y revient facilement

14
Graphismes
Le minimum suffisant. Un fond defilant aurait ete bien, mais ca aurait ralentit le jeu

15
Multijoueur


Y en a pas
Note finale
14