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Test :  Jeu en ASM : JezzBall

Page history last edited by adriweb 15 years, 6 months ago

Un p'tit jeu de Joe Wingbermuhle bien sympa, et surtout tres original. Le principe est simple: une balle se balade sur l'ecran, il faut l'entourer jusqu'a ce que son espace soit le plus reduit possible, mais il ne faut pas que les murs que vous construisez ne la touche avant la fin de la construction. Je sais c'est tres clair, mais vous comprendrez mieux sur le screen.

Une fois le level gagne, on passe au suivant, avec une balle de plus, pour plus de difficulte. Personnellement, je perds toujours au level 5, parce que 5 balles ca part dans tous les sens, et impossible de construire sans se faire toucher.

Le systeme des points est simple: on gagne un certain nombre de points quand on finit tel niveau (plus le niveau etait dur plus on en gagne evidemment), et on perd un point a chaque seconde qui passe, pour stresser le joueur et lui interdire de glander (et pis on pourrait observer le mouvement des balles pendant 10 minutes avant de placer un mur sinon).

Le mouvement des balles est different a chaque fois qu'on relance le jeu, afin que ce ne soit pas du par-coeur au bout de 10 parties. On peux commencer au level que l'on desire (il y en 8, j'aimerais bien un screen ou quelqu'un fait le 8eme ^^), et on peux regler la vitesse, (1,2 ou3, la 3eme etant la plus lente et celle avec laquelle je joue, 2 est celle par defaut).

J'allais oublier: un p'tit bug qui arrive de temps en temps, quand on trace un mur et qu'il n'y a rien entre le precedent mur et le nouveau, normalement l'espace ainsi cree se remplit de noir, des fois quand cet espace est trop petit ca ne se remplit pas de noir, et ca peut faire perdre si on essaie de le remplir soi meme.

Finalement: un bon jeu marrant, y a de la reflexion, peu lourd, sympa a rejouer de temps en temps.

Taille

Peu lourd, environ 2500 octets
14
Vitesse
Rien à dire... très fluide
18
Stabilité
Aucun crash, mais un bug

14
Jouabilité/Durée de vie/Intérêt
Jouabilité Excellente, la prise en main est rapide
Durée de vieC'est repetitif quand meme, mais on y revient de temps a autre.

14
Graphismes
Juste ce qu'il faut, un p'tit dessin en bas a droite.

14
Multijoueur


Y en a pas
Note finale
14

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